リアルデスクトップ改装計画 (2)

2005-10-28T07:16:00 / diary, bm2dx / comment

リアルデスクトップ改装計画の続き。

一先ず CD 類はケースを購入して片付けました。机 B の不要なものもどんどん捨てて、98 も……捨てるのは取り敢えず保留して、ケーブル等をまとめて机の隅に追いやりました。机 A の方は PC 以外にほとんど物がないので片付ける手間はありません。

これで机の役割変更の一歩手前までは完了しました。が、ここで問題発生。あの計画を立てる際に 98 の置き場所を考慮していませんでした。机 A は耐えられる荷重が不安ですし、かといって他に置き場所はありません。魔界 (訳注: 押入れ) に侵攻してデッドスペースを整理すればどうにかなるとは思うのですが、面倒です。

そもそも、動機の半分はアケコンを置くスペースの確保でしたが、別に買わなくてもいい気がしてきました。頻繁にゲーセンへ行くのが難しい訳ではありませんし (遠いと言えば遠いのですが)、開き直って片手プレイに転向すればターンテーブルの差だって気にならなくなります。

……そうなると、やはり PS2 を買わずにゲーセン代に使った方が良かったような気が。ソフトが 7000 円前後として約 70 クレジット分。家で 70 回する間の電気代等を考慮するとこれに + αされる。現在のハピスカのプレイ回数が 70 回弱ですから、大体 70 クレジット分もやれば満足……しないよなぁ。毎月 50 クレジットくらいのペースで使っていましたけど、長い目で見れば家でやった方が得なのか。PS2 分を考えると得になるのはかなり先の話になりますが、きっちり回数を数えると嫌気が差すので止めておきます。

という訳で机の役割変更は暫く放置することにします。

ハピスカ初段合格

2005-10-22T20:58:00 / bm2dx / comment

最近ずぶずぶとはまっているビーマニですが、とうとうハピスカの段位認定で初段に合格することができました。ひとつの区切りとして初段を目標にしていたので嬉しいですね。

しかし本音を言えば、全体的に運任せな感じだったので合格した気にはなれません。達成率も 80% 前半とプレイに妥当な値でしたし。経験的に、達成率 90% 以上ならば「きちんとプレイできる」レベルと言えるので、次はその辺りを目指したいところです。

ちなみに、ここ一週間ほどで急にレベルが上がってきました。恐らく理由は混合フレーズをきちんと叩けるようになってきたからだと思います。難易度の低い曲の場合、基本的に同時に叩くパートはひとつしかありません (例えばこの小節はドラムだけ、次の小節はメロディラインだけ、といった具合)。しかし、難易度が上がってくると複数のパートを同時に叩く場面が増えてきます。

特に多いのが 1 鍵で四分や八分のドラムを叩かせつつ、残りの鍵盤で別のパートを叩かせるというパターン。分かりやすいのが DYNAMITE RAVE の HYPER や 革命の NORMAL、Happy Wedding、Abyss -The Heavens Remix- 辺り。以前はどう叩いていいのか解らなかったのですが、ようやく解るようになってきました。

叩き方は二通り。一つは左右の手を非同期に動かして、1 鍵を片手で捌きつつ残りをもう片方の手で捌く方法。もう一つは別々のパターンと認識せず、全体を四分または八分の音符 + αの形として認識して叩く方法です。私の場合、初見の曲や各パートでの音符のタイミングが一致することが多い場合は後者で、そうでない場合は前者の方法で叩くことが多いです。

しかしこれはどう叩くのが一般的なんでしょうかね。前者の方法の欠点は、片方の手の動きがもう片方の手の動きにつられてしまうことです。慣れてしまえばどうってことはないのでしょうけどね。その反面、ドラムパートはほぼ無意識に捌けるようになるので、その分メインパートに集中することができます。また、この方法で上手く叩けると自己陶酔できます。

そういうややこしいことがない分、後者の方が理解のし易さとスコアを狙い易いと思います。が、これは Happy Wedding のように BPM の遅い曲であれば問題ないのですが、Abyss -The Heavens Remix- 辺りの BPM になると譜面を認識することができなくなります。

この問題はもう暫く様子を見てみますかね。多分、適宜使い分けるのが良いと思うのですが。

リアルデスクトップ改装計画

2005-10-22T18:18:00 / diary, bm2dx / comment

部屋が雑然としてきたので整理整頓しようと思い立ちました。というのは動機の半分で、残りの半分は beatmaniaIIDX アーケードスタイルコントローラー (以下アケコン) を置くスペースの確保です。価格が価格だけに買うかどうかはまだ決めかねてますが、買うと仮定したらどうなるか気になったので。

現在の部屋の状況を考えると:

机 A を物置に、机 B を PC 用にすれば大体解決するような気がしてきました。CD 類は収納ケースに入れて重ねて机 A の下段に、コントローラーは机 A の上に置けばいい。PC 本体は机 B の中段に横置きすれば、上はかなりのスペースが余ることになります。元々机 B の方が大きいので、広々と使えるならそれに越したことはありません。元々 PC 用に購入した机 A の立場がなくなりますけどね。

で、問題のアケコンですが、机 A では根本的に置くことが不可能です。奥行きが約 40cm ですから、奥行き 460mm のアケコンを置ける訳がない。少しくらいはみ出ていいとしても、モニターを置くスペースも考えると不可能です。机 A にはキーボード等を置くためのスライド式の台があるのですが、これも奥行きが約 40 cm なので駄目です。そもそも台と机上部の隙間が 5cm 強であり、高さ 110mm のアケコンが入る訳がありません。

机 B の方は奥行き約 66cm なので大丈夫ですが、モニターを置くスペースを考えるとギリギリなので少々不安ですね。幅は余裕ですし、高さについては 10cm 程の台を作れば実際の筐体とほぼ々高さにできるので、置くスペースがあるか否かについては YES ということになります。

どうせアケコンを買うならモニターも新調したいのですが、そうなると机を使うのは無理なのでモニター用に台を用意しなければなりません。こだわり過ぎるとキリがないのでアケコンだけで自制しておくべきでしょうかね。夢は黒ガチャピンの人の環境ですけど、ここまでするには勇気と気力と財力が足りません。

S 端子 >> コンポジット

2005-10-19T21:51:00 / game / comment

ゲーム機用ケーブルの比較・検証サイトを発見し、今まで漫然と使っていたコンポジット (どのゲーム機の本体にも同梱されている赤白黄色のアレ) が最悪の画質であるということを知りました。

ちょうど PS2 を買ったところですし、どうせなら良い画質で楽しみたいと思い、S 端子ケーブルを購入。実を言うと、PS2 の各接続方法の比較にある画像が今一で (テレビ画面をデジカメで撮るのだから無理もない)、「変えても大した差なんてあるまい。騙されたと思って試してみるか」と思っていました。

結果: S 端子クオリティ高すぎ。いや、コンポジットが低すぎと言うべきか。もうね、何が「騙されたと思って」だ。今までどれだけ騙されてか。

しかし、上記サイトの比較画像は惜しい。映像をキャプチャーボードに回して、そこから画像を取れば違いがはっきりと分かるのに。という訳で S 端子とコンポジットの比較画像をキャプチャーしてみました。全然違うでしょう?

残念ながら D 端子と AV マルチの方は使えるテレビもキャプチャーボードもないので比較できませんが、少なくともコンポジットを使うべきでないことは明らかです。

薄型 PlayStation2 購入

2005-10-14T21:13:00 / game / comment

色白でスリムな PlayStation2 を購入。実のところ PS2 本体は持っておらず、友人に借りるなどして騙し騙しやってきたのですが、色々と我慢できなくなったので購入してしまいました。

動機の九分九厘は家で beatmaniaIIDX をやるためです。正直、これを買うお金でアーケードの方をやった方がいいのではないかと悩んだのですが、結局買ってしまいました。

あー、やはり買うべきではなかったかなぁ……どうもアーケードの豪華な環境に慣れてしまって、家でやると何か物足りない。落ち着いてプレイできることと、まともに音が聞こえることに関してはいいのですけどね。

購入時の一コマ:

PS2 本体ありますか?
店員
はい、現在当店にあるのはこちらの薄型の、それと BB Pack が──
(プリッキュ(ザー))
でお願いします

AKG K66 購入

2005-10-10T17:28:00 / mus / comment

AKG K66 を購入しました。確か 2003 年 8 月に SENNHEISER MX500 を購入したのですが、買って半年も経たないうちに盗難に遭い、今までヘッドホンなしで生活していました。

元よりポータブルな再生機器は持ち合わせていない……強いて言えば過去の遺物のカセットウォークマンがありますけれど、そう頻繁に使う訳でもなく、自宅でもなければ困るというものではないので今まで放置していました。

しかし、さすがに限界がきました。液晶モニター内臓のスピーカーで音を鳴らすのはもうこりごりです。とはいえ奮発するほど財政に余裕はありませんし (原因: 音ゲはまりすぎ)、そう耳が肥えている訳でもありません。それに開放型がどんな感じかも気になるし……という訳で色々調べて AKG K66 に落ち着きました。

取り敢えず適当な曲を聴いてみたところ、幸せになりました。もう二度とモニター内臓のスピーカーなんて使わない。まだエージングが済んでいないので少々引っかかる部分もありますけど、その点はこれからの楽しみとして取っておきます。

弐寺: はじめてのだぶるぷれい

2005-10-06T20:59:00 / bm2dx / comment

beatmaniaIIDX でダブルプレイに初挑戦してみました。行きつけのゲーセンはジョイント設定ですけど、取り敢えず段位認定 5 級を選択。

……まあ、どうなるかは最初から読めてたのですけど、結果は予想通り惨敗でした。辛うじて合格しましたけど、参加賞程度の意味合いでしかありません。

まずは鍵盤とスクラッチの位置を覚えないと話になりません。この点はシングルプレイでも他のゲームでも同じことです。その上でダブルプレイには譜面の認識力が要求されます。

何が辛いって、アーケードだとディスプレイの大きさから譜面が視界一杯に広がっているのです。左右両端の音符が見え難く、気付いたときには見逃してしまうことが頻繁にありました。視界の中でも、動いているものをしっかりと認識できる範囲はそんなに広くないですからね。

これが家庭用であれば、豪華なディスプレイを用意しない限り問題になりませんが、それでも認識しなければならない範囲が 2 倍もあるのですから辛い。

ダブルプレイはほとんど別のゲームですね。仮に左右それぞれで片手シングルプレイが自由自在にできたとしても、すぐにダブルプレイもできるようにはならないと思います。

でも独特の楽しさはありますね。画面を横断する階段は特に萌える。

「夜明け前より瑠璃色な」終了

2005-10-02T11:38:00 / eroge / comment

のんびり進めていた「夜明け前より瑠璃色な」をようやく終えました。以下ネタバレを含む感想等:

改善すべき点
リースルート後のおまけでのネタバレ: リースとカレンの戦闘が明記されているのは最終ルートのみ。
スタッフロール等でのネタバレ: 最終ルート以外のスタッフロール等にまでライオネス国王の名前が出ている。この点、リース / フィアッカについては配慮しているだけに惜しい。
システムの不具合: オートモードにしたままスタッフロールやおまけの最後に突入すると、その後でタイトル画面に戻る際、画面がブラックアウトしたまま戻らない (システム自体は停止していないので、例えば Alt+F4 等でゲームを終了しようとすると確認メッセージが出る)。
個人情報の扱いについて: 明記している点は良いが、扱う「個人情報」が具体的に何なのか明記されていない点。
Active Planets: メンバーの公開・非公開の方針が統一されていない点。今までの作品では各 BGM に作曲者のコメントがついていたが、今回はない。スタッフロール等でも BGM 担当は Active Planets で通している。これらの点からすると非公開のようだが、ならば初回特典の BGM アレンジ CD のクレジットに Active Planets ではなく個々の作曲者・編曲者の名前を記載するのは何故か。穿った見方ができてしまう。
感想
フィーナが素敵過ぎる。
リース / フィアッカがシナリオ上、非常に都合の良い存在という点がどうにも気に食わない。
リース / フィアッカのあの魔法少女っぽい衣装は一体どういう役割があるのか気になって気になtt
麻衣ルートに今一重みが感じられない。
一部演出が萌える。具体例: 菜月のしゃもじ投げ、リースとの通信の際のノイズ、おまけでしか登場しない立ち絵。他、挙げるとキリがない。

その他、細かい点は色々とありますが、さすがオーガストといったところでした。